上周,在世界VR產業大會期間,華為正式發布首款基于AI的千兆VR ONT(光貓)產品OptiXstar V系列。該系列產品的作用在于,在網絡層面支持運營商打造云VR業務,從而更好地推動VR業務在家庭中的普及。
云VR是將云計算、云渲染的理念及技術引入到VR業務應用中,借助云服務商的高速網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,實現VR業務內容上云、渲染上云。
本月初,中國首個云VR業務在中國電信四川公司正式放號,這意味著已經能有用戶使用上云VR服務,云VR也邁出了商用階段的第一步。
用戶體驗云VR服務的一個重要場景便是家庭。界面新聞記者了解到,在四川,光纖網絡已經實現了全部覆蓋,政府、企業等用戶已經具備支撐云VR業務規模應用的網絡基礎,但在家庭場景中,現有的家庭網關產品無法匹配VR等高帶寬業務的承載需求。
僅當前以8K為主的舒適階段的VR業務就要求帶寬大于130Mbit/s,時延小于20ms,需要匹配500M以上的寬帶套餐。
在四川電信市場部副總經理廖嵩看來,即便是千兆網絡實現了逐步覆蓋,但也始終沒有一個重量級的新業務來促使廣大家庭業務把ADSL網絡升級成光纖,這甚至已經成為運營商發展寬帶業務的瓶頸。
他認為,VR或許可以成為用戶升級網絡的新動力,而華為OptiXstar V系列產品的發布,或將解決家庭VR的網關難題。
據介紹,華為發布的這款光貓產品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天線、APM智能休眠等技術,可以為運營商提供家庭網絡基礎,有效確保VR視頻、直播和游戲畫面流暢少卡頓,從而實現家庭場景當中的云VR體驗。
目前來看,云VR在家庭場景中應用還比較廣泛,主要在于VR游戲、VR教育、VR直播等。但VR想要真正切入家庭場景,除了技術支撐外,還需要內容的補充與終端的支持。
內容方面,現有VR內容更多是一些轉碼的視頻,真正的VR內容并不多。華為傳送與接入產品線副總裁黃志勇的觀點是,沒有一款類似于抖音的爆款應用,或者爆款視頻游戲來抓住某個年齡段的需求,是很難把產業做大的。
黃志勇認為,內容的缺失問題有可能會在今年內得到解決,因為整條產業鏈已經開始萌芽。一方面,國內涌現出了一批VR內容生產商;另一方面,運營商也在和平臺探索VR應用的形式,同時考慮引進海外的優質內容。
華為在VR業務上早有部署。除了此次發布的光貓產品,華為還在今年上月發布了華為VR Glass,作為支持VR終端普及的一款產品。
內容方面,華為提出了VR “三層框架”,旨在擴大VR行業的內容供給。針對大量游戲、應用開發者需要便捷工具的需求,華為以Cloud VR的方式為開發者提供“一次開發、任意接入”的機會。
華為輪值董事長郭平認為,VR/AR的發展還需要產業整體發力,為此,華為設置了iLab、XLabs等實驗室,發布VR OpenLab產業合作計劃,旨在通過標準和聯盟的工作,構建總體技術架構和接口規范,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。
“VR產業在經歷了產業炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業部署正在促使其走出產業低谷,2019是產業的復興期。”郭平表示。